Σχεδιασμός και ανάπτυξη χωρικής φορητής εφαρμογής για πολλούς χρήστες

datacite.contributor.RelatedPersonΑβούρης Νικόλαος
datacite.contributor.RelatedPersonΘραμπουλίδης Κλεάνθης
datacite.contributor.SupervisorΣιντόρης Χρήστος
datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2el
dc.contributor.authorΓιαμάς, Κωνσταντίνος
dc.contributor.otherGiamas, Konstantinos
dc.creator.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-6978-6855
dc.date.accessioned2021-03-05T07:02:08Z
dc.date.available2021-03-05T07:02:08Z
dc.date.copyright2021-03-01
dc.degreegraduateThesisel
dc.description.abstractΤο αντικείμενο αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η σχεδίαση και υλοποίηση εφαρμογής κινητών τηλεφώνων για την εκπόνηση και διεξαγωγή εκπαιδευτικών χώρο-ευαίσθητων παιχνιδιών με πολλούς παίκτες. Η εφαρμογή αποτελεί μια ευμετάβλητη ψηφιακή πλατφόρμα που μπορεί να υποστηρίξει παιχνίδια με διαφορετικούς κανόνες και περιεχόμενο, βασισμένη σε παιχνίδια που έχουν διεξαχθεί στο παρελθόν. Αρχικά παρατίθενται οι επιμέρους στόχοι της εφαρμογής καθώς και το περιβάλλον θεωρητικό πλαίσιο. Στη συνέχεια γίνεται μια αναλυτική περιγραφή ολόκληρης της διαδικασίας σχεδιασμού και έπειτα της διαδικασία ανάπτυξης που ακολουθήθηκε κατά τη διάρκεια εκπόνησης της εργασίας. Τέλος, μετά από αναλυτική και διερευνητική αξιολόγηση με τη συμμετοχή χρηστών σχολιάζονται τα συμπεράσματα που παρήχθησαν και οι δυνατότητες επέκτασης που αποκαλύφθηκαν. Το αποτέλεσμα αυτής της εργασίας είναι ένα ολοκληρωμένο προϊόν που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως έχει αλλά και ως βάση για την ανάπτυξη μιας περισσότερο πολύπλοκης πλατφόρμας στήριξης χώρο-ευαίσθητων παιχνιδιών.el
dc.description.translatedabstractΤhe object of this dissertation is the design and implementation of a mobile application which facilitates the creation and conduction of educational location-based multiplayer games. The application serves as a digital platform, able to host games with different rules and content, based on similar games held in the past. First, the individual goals and theoretical context framing this dissertation are outlined. Then, the design process followed by the implementation process used to create the application are described in detail. Finally, the conclusions drawn from an analytical and exploratory evaluation with user input, as well as the future prospects revealed during the procedure are presented thoroughly. The product of this dissertation can be used as it is or as a foundation to build a more complicated platform to support location-based games.el
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10889/14596
dc.language.isogrel
dc.subjectΧώρο-ευαίσθητα παιχνίδιαel
dc.subjectΕκπαιδευτικά παιχνίδιαel
dc.subjectΑλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστήel
dc.subjectΣοβαρά παιχνίδιαel
dc.subjectΠαιχνίδια πολλών παικτώνel
dc.subject.alternativeLocation-based gamesel
dc.subject.alternativeEducational gamesel
dc.subject.alternativeHuman computer-interactionel
dc.subject.alternativeSerious gamesel
dc.subject.alternativeMultiplayer gamesel
dc.titleΣχεδιασμός και ανάπτυξη χωρικής φορητής εφαρμογής για πολλούς χρήστεςel
dc.title.alternativeDesign and development of a location-based mobile application for multiple usersel
oaire.licenseConditionnullel
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Nemertes_Giamas(ele).pdf
Size:
1.45 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
4.53 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: