Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10889/10234
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorΜουστάκας, Κωνσταντίνος-
dc.contributor.authorΤριανταφυλλόπουλος, Ανδρέας-
dc.contributor.otherTriantafyllopoulos, Andreas-
dc.date.accessioned2017-05-12T15:24:39Z-
dc.date.available2017-05-12T15:24:39Z-
dc.date.copyright2016-12-20-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10889/10234-
dc.description.abstractΣε αυτή την εργασία θα μελετήσουμε τη δυνατότητα ενσωμάτωσης δυναμικών προσομοιώσεων σε εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Σκοπός μας είναι να πετύχουμε την αύξηση του ρεαλισμού αυτών των εφαρμογών, επιτρέποντας στα εικονικά αντικείμενα να αντιδράσουν με φυσικά σωστό τρόπο με την πραγματική σκηνή. Θα αναλύσουμε όλη τη διαδικασία προσομοίωσης εικονικών στερεών σωμάτων, και θα σταθούμε ιδιαίτερα στα πιο σημαντικά στάδια αυτής, που είναι η ανίχνευση και η αντιμετώπιση συγκρούσεων. Θα δείξουμε πως μπορούν να υλοποιηθούν αυτά γρήγορα και με ακρίβεια, τόσο για την περίπτωση συγκρούσεων μεταξύ διαφορετικών αντικειμένων, όσο και μεταξύ αντικειμένων και σκηνής.el
dc.language.isogrel
dc.rights0el
dc.subjectΕπαυξημένη πραγματικότηταel
dc.subjectΔυναμικές προσομοιώσειςel
dc.subject.ddc006.8el
dc.titleΔυναμικές προσομοιώσεις σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότηταςel
dc.title.alternativeDynamic simulations in augmented reality applicationsel
dc.typeThesisel
dc.contributor.committeeΣγάρμπας, Κυριάκος-
dc.contributor.committeeΜουστάκας, Κωνσταντίνος-
dc.description.translatedabstractIn this thesis we examine the potential integration of dynamic simulations in augmented reality applications. Our goal is to make visual effects more realistic by enabling virtual objects to interact with the real scene in a physically correct way. We consider the full pipeline of rigid body dynamics, and pay closer attention to its most important stages, which are collision detection and handling. We will show a fast and accurate implementation of these stages, both for the case of body-to-body and body-to-scene collisions.el
dc.subject.alternativeAugmented realityel
dc.subject.alternativeDynamic simulationsel
dc.degreeΔιπλωματική Εργασίαel
Appears in Collections:Τμήμα Ηλεκτρολ. Μηχαν. και Τεχνολ. Υπολογ. (ΔΕ)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Triantafyllopoulos(ele).pdf2.92 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.