Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10889/14475
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorΣακελλάρη, Νίκη-
dc.contributor.otherSakellari, Niki-
dc.date.accessioned2021-02-15T07:28:12Z-
dc.date.available2021-02-15T07:28:12Z-
dc.date.copyright2021-02-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10889/14475-
dc.description.abstractΗ ανάπτυξη της τεχνολογίας έχει δημιουργήσει και την αντίστοιχη ανάγκη για καινοτομία και πολύπλευρη ενσωμάτωσή της στην κοινωνία. Οι τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας ολοένα και περισσότερο κερδίζουν τη θέση τους σε διάφορες εκφάνσεις της καθημερινότητας και εύλογα στην εκπαίδευση και τον πολιτισμό. Η παρούσα εργασία αποσκοπεί στην παρουσίαση των δυνατοτήτων αυτών των τεχνολογιών, καθώς και την πειραματική τους εφαρμογή σε μία βιβλιοθήκη. Στο πρώτο μέρος της διπλωματικής εργασίας, θα αναφερθούμε σε ιστορικά στοιχεία και στην εξέλιξη της τεχνολογίας και θα περιγράψουμε τις διαθέσιμες τεχνολογίες. Στο δεύτερο μέρος θα εστιάσουμε ειδικότερα στην εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα και θα αναφερθούμε σε παραδείγματα χρήσης στο χώρο των ακαδημαϊκών βιβλιοθηκών. Στο τρίτο μέρος, με τη χρήση σύγχρονων εργαλείων, όπως το περιβάλλον ανάπτυξης Unity και η AR βιβλιοθήκη Vuforia, θα αναπτύξουμε μία εφαρμογή AR, θα διερευνήσουμε τις δυνατότητες και θα περιγράψουμε πως αυτή μπορεί να επεκταθεί και να εξυπηρετήσει ένα περιβάλλον βιβλιοθήκης. Τα αποτελέσματα της εργασίας είναι εξαιρετικά ενδιαφέροντα, καθώς παρουσιάζουν μία διάσταση εφαρμογής η οποία μπορεί να καταστεί εξαιρετικά χρήσιμη για τους χρήστες μιας βιβλιοθήκης.el
dc.language.isogrel
dc.subjectΕπαυξημένη πραγματικότηταel
dc.subjectΕικονική πραγματικότηταel
dc.subjectΕκτεταμένη πραγματικότηταel
dc.subjectΑκαδημαϊκές βιβλιοθήκεςel
dc.titleΤεχνολογία AR/VR στις βιβλιοθήκεςel
dc.title.alternativeTechnologies AR/VR in librariesel
dc.description.translatedabstractTechnology emergence has created the corresponding need for innovation. This innovation has to be integrated to society’s needs. Augmented reality technologies are increasingly gaining ground in various aspects of everyday life and reasonably in education and culture. Present work aims to present the possibilities of the above technologies, as well as their experimental application in a library. In the first part of the dissertation, we will refer to historical data and the evolution of technology and describe the available technologies. In the second part we will focus specifically on virtual and augmented reality and we will present examples of usage in the field of academic libraries. In the third part, using modern tools such as the Unity development environment and the Vuforia AR library, we will develop an AR application, exploring the possibilities and describing how it can be extended to serve a library environment. Current’s works results are extremely interesting, as they present a dimension of implementation that can become extremely useful for library’s users.el
dc.subject.alternativeAugmented realityel
dc.subject.alternativeVirtual realityel
dc.subject.alternativeExtended realityel
dc.subject.alternativeAcademic librariesel
dc.subject.alternativeUnityel
dc.subject.alternativeVuforiael
dc.degreemasterThesisel
datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2el
oaire.licenseConditionnullel
datacite.contributor.SupervisorΤσώλης Δημήτριος-
Appears in Collections:Τμήμα Ιστορίας - Αρχαιολογίας (ΜΔΕ)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Diploma.pdf2.59 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.