Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης

datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2el
dc.contributor.authorΚαλατζής, Κωνσταντίνος
dc.contributor.otherKalatzis, Konstantinos
dc.date.accessioned2020-10-21T10:03:18Z
dc.date.available2020-10-21T10:03:18Z
dc.date.copyright2020-10-13
dc.degreegraduateThesisel
dc.description.abstractH απόδοση κίνησης είναι μια τεχνική που αποσκοπεί στο να ”δώσει ζωή” σε εικονικούς χαρακτήρες με το κατά το δυνατόν ρεαλιστικό τρόπο. Η πρόοδος στον τομέα των γραφικών στους υπολογιστές βοηθάει στο να εφαρμόζονται όλο και καλύτερες μέθοδοι για απόδοη κίνησης, με αποτέλεσμα να προκύπτουν όλο και πιο ρεαλιστικές αλλά και οικονομικές μέθοδοι υλοποίησης. Ωστόσο, η προσαρμογή της κίνησης των χαρακτήρων στο περιβάλλον τους και η διαδικασία αλληλεπίδρασης τους με αντικείμενα στο χώρο, παραμένει ακόμα ένα σύνθετο πρόβλημα. Η παρούσα εργασία αποτελεί συνέχεια της έρευνας τμήματος της διδακτορικής διατριβής του Sebastian Starke και συγκεκριμένα της ερευνητικής του εργασίας πάνω στην απόδοση κίνησης τετραπόδων που δημοσιεύτηκε στο συνέδριο SIGGRAPH το 2018. Στόχος της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής απόδοσης κίνησης χαρακτήρων, όπου η κίνηση θα προσαρμόζεται με βάση το περιβάλλον του χαρακτήρα αλλά και των αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρά. Η εφαρμογή αξιοποιεί τις μεθόδους των Motion Capture, Inverse Kinematics και Deep Learning.el
dc.description.translatedabstractAnimation is a method that aims to ”give life” to virtual characters with the most realistic way possible. Evolution in computer graphics helps in inventing better techniques for character animation, thus creating cheaper solutions and more realistic results. However, making the character animation adaptive to their environment and object interaction still remains a challenging task. This thesis is a continuation of Sebastian’s Starke doctoral thesis in quadruped motion control which resulted in a paper publication at the SIGGRAPH 2018 conference. The goal of this thesis is the development of a character animation application, where the motion will be adjusted to the environment of the character and dynamic objects with which he will interact. The application makes good use of Motion Capture, Inverse Kinematics and Deep Learning techniques.el
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10889/14023
dc.language.isogrel
dc.subjectΑντίστροφη κινηματικήel
dc.subjectΚαταγραφή κίνησηςel
dc.subjectΒαθιά μάθησηel
dc.subjectΚίνηση τετραπόδωνel
dc.subjectΑπόδοση κίνησηςel
dc.subject.alternativeInverse kinematicsel
dc.subject.alternativeMotion captureel
dc.subject.alternativeDeep learningel
dc.subject.alternativeQuadruped motionel
dc.subject.alternativeAnimationel
dc.titleΠροσαρμοζόμενη απόδοση κίνησηςel
dc.title.alternativeAdaptive animationel
oaire.licenseConditionnullel

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Nemertes_Kalatzis(ele).pdf
Size:
2.78 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
4.53 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: