Αξιοποίηση δεδομένων οφθαλμικής ιχνηλάτησης και φυσιοβιολογικών δεδομένων σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας
| datacite.contributor.RelatedPerson | Βογιατζάκη, Ελένη | |
| datacite.contributor.RelatedPerson | Γαροφαλάκης, Ιωάννης | |
| datacite.contributor.Supervisor | Ξένος, Μιχάλης | |
| dc.contributor.author | Ζάχος, Ιωάννης | |
| dc.contributor.other | Zachos, Ioannis | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-24T08:30:20Z | |
| dc.date.available | 2026-02-24T08:30:20Z | |
| dc.date.issued | 2026-02-13 | |
| dc.degree | graduateThesis | |
| dc.description.abstract | Η διπλωματική εργασία διερευνά την εμφάνιση συμπτωμάτων ζάλης και τον τρόπο με τον οποίο αυτά επηρεάζουν τους χρήστες κατά την εμπειρία τους σε περιβάλλοντα Εικονικής Πραγματικότητας. Στόχος της μελέτης ήταν η ανίχνευση της ζάλης μέσα από την παρακολούθηση των κινήσεων των ματιών (eye tracking) και τη συλλογή φυσιοβιολογικών μετρήσεων. Το ερευνητικό έργο βασίστηκε σε εκτενή βιβλιογραφική ανασκόπηση και περιλάμβανε την υλοποίηση πειράματος στο Εργαστήριο Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή (HCI) του Τμήματος Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πατρών. Στην πειραματική διαδικασία συμμετείχαν συνολικά 50 άτομα, τα οποία κλήθηκαν να εκτελέσουν δραστηριότητες μέσα σε δύο διακριτά εικονικά περιβάλλοντα – παιχνίδια. Κατά τη διάρκεια αυτών των δραστηριοτήτων, καταγράφηκαν τα οφθαλμικά δεδομένα τους μέσω της συσκευής VIVE Pro Eye της HTC, ενώ οι φυσιοβιολογικές τους αντιδράσεις μετρήθηκαν με αισθητήρες EDA και ECG, προκειμένου να αποτυπωθεί η ηλεκτροδερματική αγωγιμότητα και ο καρδιακός τους ρυθμός αντίστοιχα. Παράλληλα, οι συμμετέχοντες συμπλήρωσαν τα ερωτηματολόγια VRSSQ και MSSQ, τα οποία θεωρούνται θεμελιώδη εργαλεία για τη μελέτη των συμπτωμάτων ζάλης που προκαλεί η χρήση προσομοιωτών ή εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας. | |
| dc.description.translatedabstract | The thesis investigates the occurrence of dizziness symptoms and how they affect users during their experience in Virtual Reality environments. The aim of the study was to detect dizziness through eye movement tracking (Εye Τracking) and the collection of physiological measurements. The research work was based on an extensive literature review and included the implementation of an experiment at the Human–Computer Interaction (HCI) Laboratory of the Department of Computer Engineering and Informatics at the University of Patras. A total of 50 participants took part in the experimental procedure, performing activities in two distinct virtual environments (games). During these activities, their ocular data were recorded using the HTC VIVE Pro Eye device, while their physiological responses were measured with EDA and ECG sensors in order to capture electrodermal activity and heart rate, respectively. In parallel, the participants completed the VRSSQ and MSSQ questionnaires, which are considered fundamental tools for studying dizziness symptoms caused by simulators or virtual reality applications. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10889/31347 | |
| dc.language.iso | el | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Φαινόμενα ζάλης | |
| dc.subject | Οφθαλμική ιχνηλάτηση | |
| dc.subject | Ναυτία εικονικής πραγματικότητας | |
| dc.subject | Ηλεκτροδερματική δραστηριότητα | |
| dc.subject | Ηλεκτροκαρδιογράφημα | |
| dc.subject | Οθόνη προσαρμοσμένη στο κεφάλι | |
| dc.subject | Εικονική πραγματικότητα | |
| dc.subject | Αλληλεπίδραση ανθρώπου υπολογιστή | |
| dc.subject | Διαμέτρηση | |
| dc.subject | Φυσιοβιολογικά δεδομένα | |
| dc.subject | Διαμέτρος της κόρης του ματιού | |
| dc.subject.alternative | Motion sickness | |
| dc.subject.alternative | Cybersickness | |
| dc.subject.alternative | Virtual reality | |
| dc.subject.alternative | Eye tracking | |
| dc.subject.alternative | Head mounted display (HMD) | |
| dc.subject.alternative | Electrodermal activity (EDA) | |
| dc.subject.alternative | Electrocardiogram (ECG) | |
| dc.subject.alternative | Human computer interaction (HCI) | |
| dc.subject.alternative | Calibration | |
| dc.subject.alternative | Physiobiological data | |
| dc.subject.alternative | Pupil diameter | |
| dc.title | Αξιοποίηση δεδομένων οφθαλμικής ιχνηλάτησης και φυσιοβιολογικών δεδομένων σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας | |
| dc.title.alternative | Utilizing eye tracking and physiobiological data in virtual reality environments |