Σχεδίαση εφαρμογής υπολογισμού και ανάλυσης του αποτυπώματος άνθρακα χρηστών για την [sic] μείωσή του μέσω παιχνιδοποίησης
Loading...
Date
2019-09-30
Authors
Κουρή, Κωνσταντίνα
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Η ανησυχία για την κλιματική αλλαγή και τη μείωση των εκπομπών αερίων του θερμοκηπίου έχει μετατοπιστεί τα τελευταία χρόνια από τους πολιτικούς και τη βιομηχανία στον ίδιο τον τελικό καταναλωτή. Οι συνήθειες των νοικοκυριών —μετακινήσεις, κατανάλωση ενέργειας και διατροφή— ευθύνονται για το μεγαλύτερο μέρος του ατομικού ανθρακικού αποτυπώματος, και αυτή η ευθύνη δεν μπορεί πλέον να αντιμετωπίζεται μόνο μέσω κρατικών παρεμβάσεων. Παρότι κυκλοφορούν διάφορα εργαλεία υπολογισμού αποτυπώματος, οι περισσότερα από αυτά παραμένουν στατικοί υπολογιστές που εμφανίζουν ένα νούμερο και κάποιες γενικές συμβουλές, χωρίς να καταφέρνουν να κρατήσουν τον χρήστη ενεργό μετά την πρώτη χρήση.
Στην παρούσα εργασία παρουσιάζεται η σχεδίαση μιας εφαρμογής για κινητές συσκευές iOS με την επωνυμία Ecomaster, η οποία συνδυάζει τον υπολογισμό του προσωπικού ανθρακικού αποτυπώματος με τεχνικές παιχνιδοποίησης και
χαρακτηριστικά κοινωνικού δικτύου, ώστε η μείωση των εκπομπών να μετατραπεί σε μια συνεχόμενη, δεσμευτική και κοινωνικά υποστηριζόμενη διαδικασία. Η σχεδιαστική προσέγγιση στηρίζεται σε τρεις άξονες: ανάλυση του ανθρακικού αποτυπώματος και των αερίων θερμοκηπίου με βάση τους συντελεστές μετατροπής (conversion factors) του Department for Environment, Food and Rural Affairs του Ηνωμένου Βασιλείου, τμηματοποίηση της αγοράς των «πράσινων» καταναλωτών με δημογραφικά και ψυχογραφικά κριτήρια, και ενσωμάτωση μηχανικών παιχνιδιού (δοκιμασίες, σύστημα κατάταξης, κοινωνική επιβράβευση) με υπόβαθρο τη θεωρία αυτοκαθορισμού και το μοντέλο συμπεριφοράς του Fogg.
Η εργασία παρουσιάζει τις λειτουργικές προδιαγραφές, τη ροή χρήσης, καθώς και την προτεινόμενη τεχνική αρχιτεκτονική 3-tier (iOS Cocoa Touch front-end, Java/WildFly back-end, βάση δεδομένων MySQL με επικοινωνία μέσω RESTful Web Services). Αναλύονται ακόμη τα κενά των υπαρχόντων ανταγωνιστικών εφαρμογών και τεκμηριώνεται η επιλογή των στοιχείων παιχνιδοποίησης που εντάχθηκαν στο Ecomaster.
Από την ανάλυση που πραγματοποιήθηκε φαίνεται ότι η ενοποίηση μέτρησης αποτυπώματος, στοχευμένων δοκιμασιών και κοινωνικής ανατροφοδότησης μπορεί να συμβάλει στη συγκράτηση της προσοχής του χρήστη και στη μακροπρόθεσμη υιοθέτηση πιο φιλικών προς το περιβάλλον συμπεριφορών.
Description
Keywords
Αποτύπωμα άνθρακα, Παιχνιδοποίηση, Κινητές εφαρμογές, Αλλαγή συμπεριφοράς, Αειφορία