Ανάπτυξη παιχνιδιού με χρήση παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης

Loading...
Thumbnail Image

Date

2024-06-27

Authors

Λιαπάκης, Γεώργιος

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί μία έρευνα του κατά πόσο είναι πιθανό να αναπτύξει κάποιος εξ ολοκλήρου ένα παιχνίδι κάνοντας χρήση της πληθώρας των διαθέσιμων εργαλείων παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης που έχουν αναπτυχθεί μέχρι στιγμής. Στόχος της, είναι να βγάλει ένα συμπέρασμα για το αν κάποιος που δεν έχει καθόλου γνώσεις προγραμματισμού μπορεί, μόνο μέσω των εντολών-ερωτήσεων που θα κάνει σε τέτοια μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης, να παράγει ένα τελικό αποτέλεσμα το οποίο θα είναι αποδεκτό από το αντίστοιχο κοινό του. Για να εκπονηθεί το παρόν θέμα γίνεται μία χρήση διαφόρων ειδών εργαλείων παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης τα οποία δημιουργούν τα γραφικά, τον ήχο και σημαντικότερο τον κώδικα του παιχνιδιού όπως αυτά τους περιγράφονται από τις εκάστοτε εντολές. Η στρατηγική αντιμετώπισης του θέματος συνδυάζει δύο παιχνίδια, ένα παιχνίδι επίλυσης ενός λαβυρίνθου και ένα παιχνίδι αποφυγής εμποδίων. Το πρώτο παιχνίδι θα αποτελείται από πιο απλοϊκά γραφικά και θα εστιάζει στην απάντηση της ερώτησης : ¨Μπορεί ένα εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης να παράγει καλό και σωστό κώδικα;¨ ενώ το δεύτερο παιχνίδι, πέρα από την πρώτη ερώτηση, θα απαντάει επίσης και σε μία ακόμα : ¨Μπορεί ένα εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης να παράγει επίσης και αισθητά ωραία γραφικά και ηχητικά εφέ;¨. Για την ανάλυση αυτού του θέματος θα ακολουθήσουμε τη πορεία ανάπτυξης αυτών των παιχνιδιών, θα αναφέρουμε τις βασικές εντολές τόσο για την παραγωγή κώδικα όσο και για τη διόρθωση σφαλμάτων, τη δημιουργία εικόνας αλλά και ήχου, θα συγκρίνουμε τα εργαλεία που είναι διαθέσιμα για χρήση σύμφωνα με την απόδοσή τους και θα καταλήξουμε στο τελικό συμπέρασμα που θα απαντάει όλα τα ερωτήματα που θα έχουμε θέσει μέχρι τότε.

Description

Keywords

Παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη, Ανάπτυξη παιχνιδιού, Γραφικά, Ηχητικά εφέ

Citation