Σχεδιασμός και υλοποίηση εκπαιδευτικής εφαρμογής για κινητές συσκευές πλατφόρμας ιos

dc.contributor.advisorΧαλκιόπουλος, Κωνσταντίνος
dc.contributor.authorΣκούπας, Σπυρίδων
dc.contributor.authorΜουστάκη, Μαρία
dc.contributor.authorΜπασινάς, Ανδρέας
dc.date.accessioned2017-11-24T07:47:03Z
dc.date.available2017-11-24T07:47:03Z
dc.date.issued2017-11-05
dc.description.abstractΗ παρούσα πτυχιακή εργασία αποτέλεσε το αντικείμενο μελέτης μας εδώ και αρκετά μεγάλο διάστημα και θεωρούμε ότι λόγω της σπουδαιότητας του θέματος θα αποτελέσει ένα πολύ σημαντικό εφαλτήριο για την μετέπειτα πορεία μας στον κλάδο. Θέμα της συγκεκριμένης πτυχιακής εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η παρουσίαση μιας εφαρμογής με την οποία ένας φοιτητής ή ένας οποιοσδήποτε χρήστης θα μπορεί να εισάγει τα υλικά που διαθέτει, το χρόνο που έχει στην διάθεσή του και διάφορες άλλες παραμέτρους με σκοπό να πραγματοποιήσει την επιθυμεί του να μαγειρέψει μονός του το φαγητό του και να μάθει από αυτό. Πριν φτάσουμε όμως στο τμήμα της εργασίας που αφορά στην πρακτική μελέτη, προηγήθηκε η βιβλιογραφική ανάλυση και η συλλογή υλικού για την παρουσίαση της βιβλιογραφικής επισκόπησης που συνολικά δομείται σε τέσσερα κεφάλαια, το πρώτο εκ των οποίων αναφέρεται στο θεωρητικό υπόβαθρο, που περιλαμβάνει το λειτουργικό σύστημα, το λογισμικό ανοιχτού κώδικα, τη φυσική διεπαφή χρήστη (Natural User Interface), τη γενική δημόσια άδεια (GNU),και το λειτουργικό σύστημα Ios και τα περιβάλλοντα εφαρμογών Visual Studio, App Inventor και Xcode καθώς και πληροφορίες για την γλώσσα προγραμματισμού Swift. Στο δεύτερο κεφάλαιο πραγματοποιείται ανάλυση των συστημάτων πληροφόρησης σπουδαστών, που χρησιμοποιούν αρκετά εκπαιδευτικά ιδρύματα.Θεωρήθηκε σκόπιμο αν και δεν σχετίζεται άμεσα με το θέμα, να πραγματοποιηθεί αναφορά στα συγκεκριμένα συστήματα, καθώς η εφαρμογή που παρουσιάζεται στην παρούσα εργασία, έχει σκοπό την βοήθεια και την ενημέρωση των φοιτητών, αλλά όχι από εκπαιδευτικής άποψης. Κλείνοντας, στο τρίτο κεφάλαιο πραγματοποιείται βηματική επεξήγηση για την εύρεση της ιδέας τον σχεδιασμό και την υλοποίηση με prototype. Τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν ώστε να σχεδιαστεί η εφαρμογή, ο τρόπος που φτάσαμε στο τελικό αποτέλεσμα, η παρουσίαση της διαδικασίας σχεδιασμού εφαρμογής, η έννοια του prototyping καθώς και μελλοντικές πιθανές κινήσεις. Στο τέταρτο κεφάλαιο της παρούσας μελέτης πραγματοποιείται λεπτομερώς παρουσίαση της εφαρμογής με εικόνες και επεξήγηση σε βήματα για τις δυνατότητες που προσφέρει στον χρήστη και τον τρόπο λειτουργίας της. Ευελπιστούμε η παρούσα πτυχιακή εργασία να αποτελέσει χρήσιμο εγχειρίδιο για μελλοντικούς προγραμματιστές και επενδυτές για την ολοκληρωτική υλοποίηση της ιδέας μας με σκοπό την χρήση της εφαρμογής.el
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10889/17202
dc.language.isoel_GRel
dc.subjectΠληροφοριακά συστήματαel
dc.subjectΈξυπνες κινητές συσκευέςel
dc.subjectΕκπαιδευτικές εφαρμογέςel
dc.titleΣχεδιασμός και υλοποίηση εκπαιδευτικής εφαρμογής για κινητές συσκευές πλατφόρμας ιosel
dc.typeΠτυχιακή Εργασίαel

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΓΙΑ ΚΙΝΗΤΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ IOS..pdf
Size:
1.64 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
3.7 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: