Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης

datacite.contributor.RelatedPersonΔερματάς Ευάγγελος
datacite.contributor.RelatedPersonΑβούρης Νικόλαος
datacite.contributor.SupervisorΣγάρμπας Κυριάκος
datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2el
dc.contributor.authorΑθανασόπουλος, Κυριάκος
dc.contributor.otherAthanasopoulos, Kyriakos
dc.date.accessioned2021-10-18T10:13:44Z
dc.date.available2021-10-18T10:13:44Z
dc.date.copyright2021-10-16
dc.degreegraduateThesisel
dc.description.abstractΟ όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του να εξελίσσουν άμεσα ή έμμεσα τον μύθο. Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στη κατασκευή και αξιολόγηση ενός τέτοιου παιχνιδιού-μυθιστορήματος χρησιμοποιώντας σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης, με απώτερο στόχο την υποβολή του στον ετήσιο παγκόσμιο διαγωνισμό με τίτλο "The Interactive Fiction Competition". Το παιχνίδι υλοποιήθηκε με χρήση του εργαλείου TADS 3, μίας ιδιαίτερα χρηστικής πλατφόρμας συγγραφής, κατάλληλης για προγραμματιστές και έπειτα από την πρώτη φάση του beta-testing, αξιολογήθηκε διεξοδικά μέσω τις μεθόδου των Ευρετικών (HEP) από μία ειδικά επιλεγμένη ομάδα.el
dc.description.translatedabstractThe term interactive fiction (IF) stands at the intersection of two seemingly unrelated subjects: programming and literature. It refers to a novel, with which the reader interacts in such a way that the main plot is being driven directly or indirectly by their actions. The aim of this diploma thesis is to create and evaluate an interactive fiction game using modern authoring tools, with the ultimate goal of submitting it to the annual global competition called "The Interactive Fiction Competition". The game was constructed using TADS 3, an authoring system suitable for developers, who fancy programming, and after the completion of its first phase of beta-testing, it was thoroughly evaluated by a carefully selected team through the Heuristics Evaluation for Playability Method (HEP).el
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10889/15369
dc.language.isogrel
dc.subjectΑνάλυση κειμένουel
dc.subjectΑντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΠ)el
dc.subjectΔιαδραστικό ή αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (IF)el
dc.subjectΕτήσιος διαγωνισμός IFel
dc.subjectΜέθοδος ευρετικών (HEP)el
dc.subjectΠαιχνίδια περιπέτειας κειμένουel
dc.subject.alternativeAnnual IF contestel
dc.subject.alternativeHeuristic evaluation for playability method (HEP)el
dc.subject.alternativeInteractive fiction (IF)el
dc.subject.alternativeObject-oriented programming (OOP)el
dc.subject.alternativeText adventure development system (TADS 3)el
dc.subject.alternativeText adventure gamesel
dc.subject.alternativeText analysisel
dc.titleΠρογραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξηςel
dc.title.alternativeDevelopment of interactive fiction with modern authoring systemsel
oaire.licenseConditionhttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/el

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης.pdf
Size:
3.5 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
4.53 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: