Έξυπνο εισιτήριο με δυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας για αρχαιολογικούς χώρους στην Ελλάδα

datacite.contributor.RelatedPersonΣτεφανόπουλος, Ευάγγελος
datacite.contributor.RelatedPersonΤσώλης, Δημήτρης
datacite.contributor.SupervisorΠαυλίδης, Γεώργιος
dc.contributor.authorΔιαμαντόπουλος, Θεόδωρος
dc.contributor.otherDiamantopoulos, Theodoros
dc.date.accessioned2022-10-31T07:27:52Z
dc.date.available2022-10-31T07:27:52Z
dc.date.issued2022-10-27
dc.degreegraduateThesis
dc.description.abstractΟ τουρισμός είναι μια από τις πιο απαιτητικές σύγχρονες βιομηχανίες παγκοσμίως με θεωρίες και πρακτικές να αναπτύσσονται συνεχώς. Ο σχεδιασμός για τον τουρισμό είναι συνεπώς μια σημαντική παράμετρος για την υποστήριξη των ενδιαφερομένων, των τοπικών και εθνικών επιχειρηματιών, καθώς και των ίδιων των τουριστών, καλύπτοντας μια ποικιλία διαφορετικών προϊόντων και χωρικών περιβαλλόντων. Ο σχεδιασμός εμπειρίας γίνεται ένα νέο σημείο αναφοράς στην αγορά και ως εκ τούτου συγκεκριμένες έννοιες, όπως η «αίσθηση του τόπου», η ταυτότητα και οι αξέχαστες εμπειρίες πρέπει να διερευνηθούν περαιτέρω για να διευρυνθεί το θεωρητικό υπόβαθρο για τους σχεδιαστές του χώρου, προκειμένου να υποστηρίξουν την παραγωγή τους προς επιτυχημένο αποτέλεσμα. Η διάδοση των ψηφιακών τεχνολογιών προσφέρει μεγάλες δυνατότητες για τη δημιουργικότητα και την καινοτομία σε όλες τις πτυχές της τουριστικής βιομηχανίας. Η ενοποίηση μεταξύ των προηγμένων τεχνολογιών των ΤΠΕ και της τουριστικής βιομηχανίας παίζει ζωτικό ρόλο στην ενίσχυση των τουριστικών υπηρεσιών και εμπειριών, ιδιαίτερα στο πλαίσιο του αρχαιολογικού τουρισμού. Ένας τουρίστας πρέπει μόνο να στείλει ένα μήνυμα προτίμησης που καθορίζει όλους τους προσωπικούς περιορισμούς μέσω μιας έξυπνης συσκευής χειρός. Μια μονάδα ελέγχου που βρίσκεται στο σύννεφο αναλύει το μήνυμα και προτείνει μια περιήγηση σε ορισμένες τοποθεσίες και τις ενότητες τους με βάση τις τουριστικές προτιμήσεις. Το Έξυπνο Εισιτήριο μπορεί να εφαρμοστεί σε πολλές πτυχές της καθημερινής ζωής και του τουρισμού, αλλά εμείς θα συντάξουμε κώδικα που αφορά μόνο αρχαιολογικούς χώρους, με δυνατότητα επέκτασης στο μέλλον εάν χρειαστεί. Αρχικά για να δουλέψει το Έξυπνο Εισιτήριο θα πρέπει η εκάστοτε τοποθεσία να έχει δεδομένα αποθηκευμένα με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε να μπορεί η εφαρμογή να τα χρησιμοποιήσει. Θα μπορούσε η εφαρμογή που κατεβάζει ο χρήστης να έχει τα δεδομένα αποθηκευμένα σαν μέρος της λήψης, αλλά προφανώς αυτό δεν είναι σωστή λύση γιατί όταν υπάρχει πληθώρα αρχαιολογικών και ιστορικών χώρων, το μέγεθος της εφαρμογής θα γινόταν πολύ μεγάλο.
dc.description.translatedabstractTourism is one of the most demanding modern industries worldwide with theories and practices constantly developing. Planning for tourism is therefore an important factor in supporting stakeholders, local and national entrepreneurs, as well as tourists themselves, covering a variety of different products and spatial settings. Experience design is becoming a new benchmark in the market and therefore specific concepts such as "sense of place", identity and memorable experiences need to be further explored to broaden the theoretical background for space designers to support their production to a successful out-come. The proliferation of digital technologies offers great potential for creativity and innovation in all aspects of the tourism industry. The integration between advanced ICT technologies and the tourism industry plays a vital role in enhancing tourism services and experiences, especially in the context of archaeological tourism. A tourist only needs to send a preference message specifying all personal restrictions via a smart handheld device. A control unit located in the cloud analyzes the message and suggests a tour of certain locations and their sections based on tourist preferences. The Smart Ticket can be applied to many aspects of daily life and tourism, but we will write a code that only applies to archaeological sites, with the possibility of expansion in the future if necessary. First, for the Smart Ticket to work, the location must have data stored in such a way that the application can use it. It would be possible for the app that the user downloads to have the data stored as part of the download, but obviously this is not a good solution because when there are a lot of archaeological and historical sites, the size of the app would become too big.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10889/23544
dc.language.isoel
dc.subjectΔιαδίκτυο των Πραγμάτων
dc.subjectΈξυπνο εισιτήριο
dc.subjectΑσύρματα δίκτυα αισθητήρων
dc.subjectΑρχαιολογικός χώρος
dc.subjectΈξυπνος τουριστικός προορισμός
dc.subjectΠροσβασιμότητα και ευκολία στον τουρισμό
dc.subject.alternativeInternet of Things (IoT)
dc.subject.alternativeSmart ticket
dc.subject.alternativeWireless sensor networks
dc.subject.alternativeArchaeological site
dc.subject.alternativeSmart tourist destination
dc.subject.alternativeAccessibility and convenience in tourism
dc.titleΈξυπνο εισιτήριο με δυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας για αρχαιολογικούς χώρους στην Ελλάδα
dc.title.alternativeClever ticket with augmented reality for archeological sites

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Διπλωματική_εργασία.pdf
Size:
1.09 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
4.53 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: