Έξυπνα παιχνίδια στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση : συστηματική ανάλυση σχετικά με το εκπαιδευτικό και παιδαγωγικό πλαίσιο χρήσης τους

datacite.contributor.RelatedPersonΚωνσταντίνος Ραβάνης
datacite.contributor.RelatedPersonΚωνσταντίνος Λαβίδας
datacite.contributor.SupervisorΚόμης Βασίλης
datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_f1cfel
dc.contributor.authorΣγούρα, Κωνσταντίνα
dc.contributor.otherSgoura, Konstantina
dc.date.accessioned2022-11-15T12:34:33Z
dc.date.available2022-11-15T12:34:33Z
dc.date.copyright2022-02-21
dc.degreemasterThesisel
dc.description.abstractΗ παρούσα εργασία παρουσιάζει μία συστηματική ανασκόπηση των τελευταίων είκοσι ετών, που αφορά τις έρευνες σχετικά με τα έξυπνα παιχνίδια, οι οποίες εστιάζουν στην εφαρμογή των παιχνιδιών αυτών σε παιδιά πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης και πραγματοποιούνται σε εκπαιδευτικά και μη περιβάλλοντα μάθησης. Η εργασία στοχεύει στην ανάλυση και κατηγοριοποίηση των ερευνών (50 έρευνες) ως προς το εκπαιδευτικό, παιδαγωγικό και τεχνολογικό πλαίσιο εφαρμογής τους. Τα αποτελέσματα παρουσιάζουν ότι η ερευνητική περιοχή των έξυπνων παιχνιδιών γνωρίζει ιδιαίτερη πρόοδο τα τελευταία χρόνια και βασίζεται με βάση τα τεχνολογικά χαρακτηριστικά των παιχνιδιών αυτών σε μεγάλο βαθμό στην τεχνολογική ανάπτυξη ποικίλων πεδίων της Πληροφορικής και άλλων επιστημών (Διαδίκτυο των Πραγμάτων, Ρομποτική, Διεπαφές χρήστη, Απτά αντικείμενα, κ.λπ.). Η εκπαιδευτική χρήση τους προσανατολίζεται στο πρόγραμμα σπουδών και επιχειρεί να εκπληρώσει τους στόχους του, ενώ ταυτόχρονα ενυπάρχει στόχος μάθησης μέσω των έξυπνων παιχνιδιών και σε μη εκπαιδευτικά περιβάλλοντα μάθησης. Βασικός στόχος της εφαρμογής των έξυπνων παιχνιδιών αναδεικνύονται οι δεξιότητες του 21ου αιώνα, με κύριες τις δεξιότητες μάθησης και καινοτομίας (4 C’s). Συμπερασματικά, τα έξυπνα παιχνίδια τα τελευταία χρόνια εντάσσονται όλο και περισσότερο στην εκπαιδευτική διαδικασία, μέσα από την οποία προκύπτει πληθώρα μαθησιακών αποτελεσμάτων.el
dc.description.translatedabstractThis paper presents a systematic review of the last twenty years, involving research on smart toys, which focuses on the application of these toys to primary school children and is carried out in educational and non-learning environments. The thesis aims at the analysis and categorization of the researches (50 researches) in terms of the educational, pedagogical and technological context of their application. The results show that the research area of smart games has made great progress in recent years and is based on the technological characteristics of these games largely on the technological development of various fields of Informatics and other sciences (Internet of Things, Robotics, User Interfaces, Tangible objects, etc.). Their educational use is oriented to the curriculum and attempts to fulfill its objectives, while at the same time there is a learning objective through smart games and in non-educational learning environments. The main goal of the application of smart games is the skills of the 21st century, with the main ones being the skills of learning and innovation (4 C’s). In conclusion, smart games in recent years are increasingly part of the educational process, through which a multitude of learning outcomes emerge.el
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10889/24002
dc.language.isogrel
dc.subjectΈξυπνα παιχνίδιαel
dc.subjectΕκπαιδευτικό πλαίσιοel
dc.subjectΠαιδαγωγικό πλαίσιοel
dc.subjectΤεχνολογικό πλαίσιοel
dc.subjectΣυστηματική ανασκόπησηel
dc.subjectΠρωτοβάθμια εκπαίδευσηel
dc.subject.alternativeSmart gamesel
dc.subject.alternativeEducational contextel
dc.subject.alternativePedagogical contextel
dc.subject.alternativeTechnological contextel
dc.subject.alternativeSystematic reviewel
dc.subject.alternativePrimary educationel
dc.titleΈξυπνα παιχνίδια στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση : συστηματική ανάλυση σχετικά με το εκπαιδευτικό και παιδαγωγικό πλαίσιο χρήσης τουςel
dc.title.alternativeSmart games in primary education : a systematic analysis of their educational and pedagogical context of useel
oaire.licenseConditionhttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/el

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Διπλωματική Σγούρα Κωνσταντίνα.pdf
Size:
2.82 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Μεταπτυχιακή Διπλωματική Εργασία Σγούρα Κωνσταντίνα
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
4.53 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: