eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού

datacite.contributor.SupervisorΝίκας, Ιωάννης
dc.contributor.authorΜανσάκου, Αλέξια
dc.contributor.otherMansaku, Aleksia
dc.date.accessioned2023-03-10T11:40:50Z
dc.date.available2023-03-10T11:40:50Z
dc.date.issued2023-03-03
dc.degreegraduateThesis
dc.description.abstractΗ σχέση μεταξύ του αθλητισμού και του τουρισμού έχει περάσει σε μια νέα εποχή τα τελευταία χρόνια. Το gaming μπορεί να έχει τις ρίζες της από το 1950, αλλά την τελευταία 20ετία η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών μαζί με τους λάτρες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχουν οδηγήσει την βιομηχανία να έχει αξία πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Οι εκδηλώσεις ηλεκτρονικού αθλητισμού αυξάνονται συνεχώς με τα χρηματικά έπαθλα στα πρωταθλήματα να ξεπερνούν τα 40 δισεκατομμύρια δολάρια, παράγοντες που έχουν πυροδοτήσει μία νέα τουριστική τάση. Αρχικά, στο πρώτο μέρος της έρευνας προσδιορίζονται οι έννοιες του τουρισμού, του ειδικού και εναλλακτικού τουρισμού, του αθλητικού τουρισμού, της αναψυχής και των αθλητικών δραστηριοτήτων και σαφώς, του ηλεκτρονικού αθλητικού τουρισμού. Στο δεύτερό μέρος εστιάζεται στην ιστορική αναδρομή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών παγκοσμίως μέχρι το σήμερα που εξελίχθηκε ο όρος ηλεκτρονικός αθλητισμός ή αλλιώς eSports, συμπεριλαμβανομένων των γεγονότων στην Ελλάδα για να δοθεί μία ολοκληρωμένη εικόνα της εξέλιξης της. Στη συνέχεια στο τρίτο μέρος της προσδιορίζεται το μέγεθος της επιρροής των ηλεκτρονικών αθλημάτων παγκοσμίως μέσω των θεατών, του μεριδίου αγοράς, των χρηματικών επάθλων, των επενδυτών και χορηγών που στηρίζουν την ανοδική εξέλιξη της βιομηχανίας, του τουρισμού που έρχεται ως συνέπεια των μεγάλων και πολλαπλών εκδηλώσεων που φιλοξενούνται παγκοσμίως και των επιπτώσεων που έφερε η πανδημία. Επιπλέον, στο τέταρτο μέρος γίνεται αναφορά στην βιωσιμότητα του ηλεκτρονικού αθλητισμού, την κυκλική οικονομία και απαντώνται ερωτήσεις για το αν ο ηλεκτρονικός αθλητισμός είναι αθλητισμός και αν μπορεί να θεωρηθεί εναλλακτική μορφή τουρισμού. Η μεθοδολογία της έρευνας έχει βιβλιογραφική προσέγγιση καθώς πρωταρχικό μέλημα ήταν να προσφέρει και να ενισχύσει την ελληνική ακαδημαϊκή κοινότητα για την νέα αυτή τάση και να αποδείξει πως ο τουρισμός ηλεκτρονικού αθλητισμού αποτελεί μία νέα εναλλακτική μορφή τουρισμού παγκοσμίως. Τέλος, στο έκτο μέρος, παρουσιάζονται τα συμπεράσματα της μελέτης και προτείνεται η ανάπτυξη του ηλεκτρονικού αθλητισμού στην Ελλάδα.
dc.description.translatedabstractThe relationship between sports and tourism has entered a new era in recent years. Gaming may have its roots in the 1950s, but in the last 20 years, the video game industry along with video game enthusiasts has grown the industry to be worth over $1 billion. Esport events are constantly growing with the pool prize in the championships exceeding $40 billion, factors that have sparked a new tourism trend. In the first part of the research, the terms of tourism, special and alternative tourism, sports tourism, leisure and sports activities and electronic sports are defined. The second part focuses on the historical timeline of the electronic games worldwide up to the present time when the term of electronic sports or eSports evolved, including the development in Greece. Then, in the third part, the size of the influence of eSports worldwide is determined through viewership, market share, prize pool, investors and sponsors that support the upward growth of the industry, tourism that comes because of the large and multiple events hosted worldwide and the effects brought to the industry by the pandemic. The fourth part refers to the sustainability of eSports, the circular economy and answers questions on whether eSports is a sport and if it can be considered a new alternative form of tourism. The research methodology has a bibliographic approach, as the main concern is to support and offer to the Greek academic community insights for this new rage and prove that eSports tourism is a new alternative form of tourism worldwide. Finally, in the sixth part, the conclusions of the study are presented and the development of eSports in Greece is proposed.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10889/24783
dc.language.isoel
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectΗλεκτρονικός αθλητικός τουρισμός
dc.subjectΒιωσιμότητα ηλεκτρονικού αθλητισμού
dc.subjectΗλεκτρονικός αθλητισμός
dc.subject.alternativeeSports
dc.subject.alternativeeSports tourism
dc.subject.alternativeeSports sustainability
dc.titleeSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού
dc.title.alternativeeSports as an alternative form of tourism

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
ΜΑΝΣΑΚΟΥ ΑΛΕΞΙΑ ESPORTS.pdf
Size:
6.16 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
5.02 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: