Χρήση οφθαλμικής ιχνηλάτησης για πρόβλεψη φαινομένων ζάλης σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας

Abstract

Αυτή η διπλωματική εργασία εξετάζει την παρουσία φαινομένων ζάλης και το πως οι χρήστες επηρεάζονται από αυτήν κατά την εμβύθισή τους σε μια εικονική πραγματικότητα. Η έρευνα αυτή, βασίζεται στην ανίχνευση της ζάλης μέσω της οφθαλμικής ιχνηλάτησης και της λήψης φυσιολογικών δεδομένων. Η μελέτη που διεξάχθηκε, στηρίχθηκε σε βαθιά βιβλιογραφική έρευνα για τα δια ταύτα και στο πλαίσιο αυτής, πραγματοποιήθηκε πείραμα στο εργαστήριο Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή (HCI) του Τμήματος Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πατρών. Κατά τη διάρκεια του πειράματος, 22 συμμετέχοντες κλήθηκαν να πραγματοποιήσουν κάποιες διεργασίες σε δύο διαφορετικά εικονικά περιβάλλοντα – παιχνίδια, ενώ παράλληλα γινόταν η λήψη των οφθαλμικών και φυσιολογικών τους δεδομένων. Τα οφθαλμικά δεδομένα πάρθηκαν μέσω της συσκευής VIVE Pro Eye της εταιρίας HTC ενώ τα φυσιολογικά μέσω των αισθητήρων EDA και ECG για την καταγραφή της εφίδρωσης και των καρδιακών παλμών. Ταυτόχρονα, απαντήθηκαν τα ερωτηματολόγια MSSQ και SSQ, τα οποία είναι σημαντικά για τη μελέτη των φαινομένων ζάλης σε παρουσία προσομοιωτή ή/και εικονικής πραγματικότητας. Η έρευνα επικεντρώθηκε στην εξέταση συσχετίσεων μεταξύ της αύξησης των καρδιακών παλμών, της ηλεκτρικής αγωγιμότητας του δέρματος και της παρουσίας ζάλης, καθώς και στη συνοχή του βλέμματος στον χώρο όσο και στη διάρκεια και στην ποσότητα που εστιάζει το βλέμμα του ο χρήστης σε συγκεκριμένα σημεία και ύστερα σε συνθήκες που αφορούν τα συναισθήματα, όπως άγχος ή στρες. Επιπρόσθετα, εξετάστηκε και ο παράγοντας του φύλου και η εξοικείωση των χρηστών με τα βιντεοπαιχνίδια. Ως πόρισμα, επικρατεί το ότι η αύξηση του καρδιακού ρυθμού και της εφίδρωσης συσχετίζεται με την αύξηση της ζάλης σε προσομοιωτή. Συγχρόνως, συσχετίζεται η ασυνέχεια στο βλέμμα και οι απότομες κινήσεις από τα δεξιά στα αριστερά (και αντιστρόφως) και ενδεχομένως από πάνω προς τα κάτω (και αντιστρόφως). Επιπλέον, τα ευρήματά μας έδειξαν πως ο χρήστης εστιάζει λιγότερο και πιο «σπαστά» ανά σημεία όταν ζαλίζεται ενώ η διάρκεια του βλέμματος δεν φάνηκε να παίζει ιδιαίτερο ρόλο. Τέλος, λόγω του μικρού αριθμού δειγμάτων, δεν φάνηκε το φύλο να έχει σημασία στην ευαισθησία στη ζάλη και οι έμπειροι στα βιντεοπαιχνίδια χρήστες συνήθως είναι λιγότερο ευαίσθητοι σε αυτή

Description

Keywords

Φαινόμενα ζάλης, Φαινόμενα ζάλης σε εικονική πραγματικότητα, Οφθαλμική ιχνηλάτηση, Καρδιακός ρυθμός, Ηλεκτροκαρδιογράφημα, Ηλεκτροδερμική δραστηριότητα, Συσκευή οθόνης κεφαλής, Εικονική πραγματικότητα, Ερωτηματολόγιο προσομοιωτή ζάλης σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, Ερωτηματολόγιο ευαισθησίας σε φαινόμενα ζάλης

Citation