Δημιουργία δυναμικά προσαρμοζόμενου παιχνιδιού, με χρήση αισθητήρων

Loading...
Thumbnail Image

Date

2025-09-30

Authors

Προδρόμου, Λουκάς Ιωάννης

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Αυτή η διπλωματική εργασία εξετάζει την ανταπόκριση των παικτών σε ένα βιντεοπαιχνίδι στόχων, του οποίου η δυσκολία μεταβάλλεται δυναμικά με βάση τη συναισθηματική κατάσταση του χρήστη, μέσω της αξιοποίησης φυσιολογικών δεδομένων. Στο πλαίσιο αυτής της μελέτης, πραγματοποιήθηκε ένα πείραμα στο εργαστήριο αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή του Τμήματος Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πατρών, κατά το οποίο οι συμμετέχοντες κλήθηκαν να παίξουν ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε σε περιβάλλον Unity. Κατά τη διάρκεια του πειράματος, κάθε χρήστης έπαιξε δύο φορές το παιχνίδι, μία φορά με στατική (μη προσαρμοστική) και μία φορά με προσαρμοστική (adaptive) δυσκολία, χωρίς να γνωρίζει εκ των προτέρων ποια εκδοχή χρησιμοποιούσε κάθε φορά. Για τη συλλογή των δεδομένων, χρησιμοποιήθηκαν αισθητήρες βιολογικών σημάτων, ενώ παράλληλα πραγματοποιήθηκε καταγραφή οθόνης ώστε να αναλυθεί η αλληλεπίδραση του χρήστη με το παιχνίδι. Η έρευνα επικεντρώθηκε στη διερεύνηση των προτιμήσεων των παικτών σχετικά με το είδος της δυσκολίας στα βιντεοπαιχνίδια, στην αξιολόγηση της απόδοσής τους υπό διαφορετικές συνθήκες δυσκολίας, καθώς και στη μελέτη πιθανών συσχετίσεων μεταξύ φυσιολογικών δεδομένων και συμπεριφοράς κατά τη διάρκεια του gameplay. Τα δεδομένα του πειράματος συλλέχθηκαν κατά τη διάρκεια του ακαδημαϊκού έτους 2024-2025. Συνολικά, συμμετείχαν 39 χρήστες, ενώ 5 άτομα χρησιμοποιήθηκαν για piloting του πειράματος. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι παίκτες προτιμούν τη δυναμική έναντι της στατικής δυσκολίας. Ωστόσο, δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά στην απόδοση των παικτών μεταξύ των δύο συνθηκών, ούτε στα επίπεδα άγχους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Description

Keywords

Βιντεοπαιχνίδια, Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή

Citation