Δημιουργία δυναμικά προσαρμοζόμενου παιχνιδιού, με χρήση αισθητήρων

datacite.contributor.RelatedPersonΒογιατζάκη, Ελένη
datacite.contributor.RelatedPersonΡήγκου, Μαρία
datacite.contributor.SupervisorΞένος, Μιχαήλ
dc.contributor.authorΠροδρόμου, Λουκάς Ιωάννης
dc.contributor.otherProdromou, Loukas Ioannis
dc.date.accessioned2025-10-07T10:29:06Z
dc.date.available2025-10-07T10:29:06Z
dc.date.issued2025-09-30
dc.degreegraduateThesis
dc.description.abstractΑυτή η διπλωματική εργασία εξετάζει την ανταπόκριση των παικτών σε ένα βιντεοπαιχνίδι στόχων, του οποίου η δυσκολία μεταβάλλεται δυναμικά με βάση τη συναισθηματική κατάσταση του χρήστη, μέσω της αξιοποίησης φυσιολογικών δεδομένων. Στο πλαίσιο αυτής της μελέτης, πραγματοποιήθηκε ένα πείραμα στο εργαστήριο αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή του Τμήματος Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πατρών, κατά το οποίο οι συμμετέχοντες κλήθηκαν να παίξουν ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε σε περιβάλλον Unity. Κατά τη διάρκεια του πειράματος, κάθε χρήστης έπαιξε δύο φορές το παιχνίδι, μία φορά με στατική (μη προσαρμοστική) και μία φορά με προσαρμοστική (adaptive) δυσκολία, χωρίς να γνωρίζει εκ των προτέρων ποια εκδοχή χρησιμοποιούσε κάθε φορά. Για τη συλλογή των δεδομένων, χρησιμοποιήθηκαν αισθητήρες βιολογικών σημάτων, ενώ παράλληλα πραγματοποιήθηκε καταγραφή οθόνης ώστε να αναλυθεί η αλληλεπίδραση του χρήστη με το παιχνίδι. Η έρευνα επικεντρώθηκε στη διερεύνηση των προτιμήσεων των παικτών σχετικά με το είδος της δυσκολίας στα βιντεοπαιχνίδια, στην αξιολόγηση της απόδοσής τους υπό διαφορετικές συνθήκες δυσκολίας, καθώς και στη μελέτη πιθανών συσχετίσεων μεταξύ φυσιολογικών δεδομένων και συμπεριφοράς κατά τη διάρκεια του gameplay. Τα δεδομένα του πειράματος συλλέχθηκαν κατά τη διάρκεια του ακαδημαϊκού έτους 2024-2025. Συνολικά, συμμετείχαν 39 χρήστες, ενώ 5 άτομα χρησιμοποιήθηκαν για piloting του πειράματος. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι παίκτες προτιμούν τη δυναμική έναντι της στατικής δυσκολίας. Ωστόσο, δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά στην απόδοση των παικτών μεταξύ των δύο συνθηκών, ούτε στα επίπεδα άγχους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
dc.description.translatedabstractThis thesis examines the response of players to a target-based video game, whose difficulty varies dynamically based on the user's emotional state, through the use of physiological data. As part of this study, an experiment was conducted at the Human-Computer Interaction Laboratory of the Department of Computer Engineering and Informatics at the University of Patras, during which participants were asked to play a game developed in the Unity environment. During the experiment, each user played the game twice, once with static (non-adaptive) difficulty and once with dynamic (adaptive) difficulty, without knowing in advance which version they were using each time. Biological signal sensors were used to collect data, while screen recording was also used to analyze user interaction with the game. The research focused on investigating players' preferences regarding the type of difficulty in video games, evaluating their performance under different difficulty conditions, and studying possible correlations between physiological data and behavior during gameplay. The experimental data were collected during the 2024-2025 academic year. A total of 39 users participated, while 5 individuals were used for piloting the experiment. The results showed that players prefer dynamic difficulty over static difficulty. However, no statistically significant difference was observed in player performance between the two conditions, nor in anxiety levels during gameplay.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10889/30474
dc.language.isoel
dc.rightsAttribution-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.subjectΒιντεοπαιχνίδια
dc.subjectΑλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή
dc.subject.alternativeVideogames
dc.subject.alternativeHuman-computer interaction
dc.subject.alternativeAffective computing
dc.titleΔημιουργία δυναμικά προσαρμοζόμενου παιχνιδιού, με χρήση αισθητήρων
dc.title.alternativeCreation of a dynamically adaptive game using sensors

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Prodromou_Loukas_Final.pdf
Size:
2.58 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
5.02 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: